Mesa/OpenGL 源码分析:Linking、VBO 与 glClear
这篇补记主要回答三个零散但常被忽略的问题:Mesa 7.0 的 linking 阶段如何统一寄存器索引,VBO API 在驱动侧的实现,以及 glClear 到底是 CPU memset 还是 GPU 指令。
继上一篇关于 context 与 shader 编译的记录,我继续沿着 Mesa 7.0 的源码把剩余的零散部分收个尾。因为下一篇准备单独写 DRI 流程,这里就按照「Linking → Buffer → glClear」的顺序做一个阶段性总结。